DevBlogPost11


ゲームの中で、大江山のゴブリンに焦点を当てたかった。しかし、私はライコス卿の視点から話をします。私のゲームはホラーベースであり、バージョンをより現代的で心に残るものに保つために、たくさんのパズルと不気味な要素があります。現在、私は最初のオープニングアニメーションシーンをマッピングしてまとめる段階にあります。雨と雷をゲームに実装して、画面に大きな画像が表示されるようにしたいと思っています。最初のマップには、ストーリーを設定する大きな通路が含まれています。次のシーンは、ライコ卿が住む大きな邸宅に移動します。主な目的は、ゴブリンに到達して彼を倒すことです。ただし、主人公はキミコという女性としてプレイします。キミコはライコの愛の関心事であり、パズルを解くのに必要な1人の役目を果たします。ゲームの最も難しい側面は、現在、対話を終了し、ゲームを制限時間に到達させるハードパズルを作成することです。今週は、マッピングを終了し、ホラージャンルを紹介する最新の適応をストーリーに実装する予定です。

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