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私の西洋の適応のために、私はキャラクターの妖精を古いカウボーイスタイルの映画のように保ちたいと思いました。古典的な盗賊、妻、そしてカラスを演じる犬の家のペットがいます。環境は砂浜で、探索するサルーンの場所が複数あります。同じストーリーに続くたくさんの対話とストーリーがあります。私のストーリーの「骨」については、ボックスとほぼ同じように進行を維持しました。プレイできる最後のシーンは、犬(カラス)から小さな箱を受け取るところです。2つの自動実行シーンと、キャラクターとは異なる対話のセットを紹介する複数のスイッチが必要です。マップは、ストーリー内の長い旅を表すのに役立つ大きなものでもあります。見つけるのは難しいことではありませんが、NPCSはその場所を見つけるためにかなりの距離を歩く必要があります。地図を作るのは大変でした。でも、西部の地図の考え方を紹介できて良かったです。私の適応には、犬の代わりに夫が舌をはぎ取ることが含まれます。これは、おばあさんが物語の中でどれほど冷酷であったかについてのより良い理解を示していると思います。女性はモンスターに変身し、ゲームであなたを「殺す」ことになります。犬はそれから彼を捜して報酬があるだろうと言います。ストーリーの別の側面を紹介したいと思います。これは、人々がゲームでより多くの感情を感じる余地を残すことができるように感じます。このプロジェクトには大変な仕事がありました。しかし、私はかなりの食事の仕事をし、私のゲームに満足したと思います。将来的には、会話の書き方を改善したいと思っています。
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Mar 21, 2022
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